Vào những ngày 21 – 23 tháng 8 tại Yokohama vừa qua, Hội nghị quan trọng nhất dành cho các nhà phát triển giải trí tương tác máy tính Nhật Bản có tên CEDEC 2013 đã được tổ chức. Thông qua sự kiện này, ban tổ chức của CEDEC đã công bố kết quả của một cuộc khảo sát với đối tượng là những nhà phát triển game Nhật Bản.
CEDEC 2013
Cụ thể thì trước khi CEDEC 2013 chính thức được diễn ra, ban tổ chức của sự kiện này đã tiến hành một cuộc khảo sát điều tra có nội dung liên quan tới cuộc sống sinh hoạt và ý thức với đối tượng là những nhà phát triển game Nhật Bản dựa trên các kinh nghiệm và kỹ năng của họ. Cuối cùng đã có 473 câu trả lời hợp lệ được chấp nhận, mang lại hình ảnh khái quát về tình hình thực của những nhà phát triển game xứ mặt trời mọc.
“Người phát triển game Nhật Bản chủ yếu mang giới tính nam, độ tuổi trung bình là 34, tỷ lệ kết hôn khoảng 40%, sau khoảng 7 năm làm việc với cương vị nhân viên chính thức thì sẽ có thu nhập mỗi năm khoảng 5,22 triệu yên Nhật (khoảng 1,2 tỷ đồng). Mặc dù phải chịu một áp lực khá lớn và khá bất an khi chưa biết có thể tự mình thăng tiến trong công việc được hay không, hay thành quả công việc có được đánh giá một cách công minh hay không, nhưng đại bộ phận người tham gia khảo sát đều cảm thấy hài lòng với công việc hiện tại”.
Những cỗ máy làm nên tên tuổi ngành game Nhật Bản
“Các nhà phát triển game của Nhật đều mang trong mình một ý chí bất diệt đó là có thể sống cả đời với tựa game mình yêu thích và nguyện hi sinh cuộc sống của mình để phát triển game”, là kết quả rút ra được từ cuộc điều tra này.
Ngoài ra, những số liệu thú vị khác cũng được công khai như số nhà phát triển mang quốc tịch Nhật Bản chiếm 99,8%, số người chưa lập gia đình chiếm 58,7%, trình độ học lực cao nhất tại các trường chuyên ngành chiếm 39,2%, số doanh nghiệp có quy mô nhân viên đạt 100 – 299 người đạt 24,3%...
Đại diện của CEDEC cho biết sẽ tiếp tục mở rộng hơn nữa những nghiên cứu như thế này trong tương lai nhằm đưa ra một cái nhìn khách quan về môi trường phát triển game tại Nhật Bản từ 3 góc độ tương ứng từ phía chính phủ, giới học thuật và ngành công nghiệp game.
0 nhận xét:
Đăng nhận xét